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Terminkalender E3 Alles an AirSoft-Termine von Skirms bis IPSC

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Alt 13.04.2011, 12:12
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Viper
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Standard ASG | Episode 6 - "A New Hope" - 20. - 21.- 22. Mai 2011

Dachte ich hatte euch die Info schon längst gepostet, anscheinend nicht......
Mea culpa....

Anbei die Ausschreibung unserem Spiels im Mai, wir würden uns freuen euch begrüßen zu dürfen.


"A New Hope"
"Blue Eagle ground forces invades the Red Hammer nuclear missile facility on "The Killing Fields!"
****** based weekend event

Ankunft: Freitag, den 20. Mai zwischen 17:00 und 21:00 Uhr
Abfahrt: Sonntag, den 22. Mai zwischen 17:00 und 18:00 Uhr

Preis: € 65,- pro Person.
Diese Teilnahmegebühr ist inklusive einer sehr umfassenden Spielerversicherung, ein üpiges Frühstück am Sonntagmorgen und Zutritt zu den Sanitärräumen.



1. ALLGEMEINE INFORMATION


» Vorwort
Dieses Event ist das erste von zwei Try-out Wochenend-Events um zu evoluieren ob seitens der Spielergemeinde überhaupt Interesse für dieses Gelände besteht, falls Ja, können wir starten mit der Errichtung von u.A. zwei riesige Basecamps und weitere permanente Structuren auf dem Arreal.


» Location
The Killing Fields - TKF - ist ein 40 Hektar großes Gelände. Dieses Gelände ist durchaus geeignet um größere ****** Events zu organisieren (eventuell mit Gelände-erweiterung möglich).
Um jedoch vorerst die Qualität gewährleisten zu können, werden wir nicht mehr als 150 Spieler zu den Spielen zulassen. TKF besteht größtenteils aus dichte Vegetation - fast schon Jungle-ächtig im Sommer. Die großen Höhenunterschiede machen dieses Gelände zu etwas spektakuläres, aber auch gleichzeitig gefährlich.


» Sicherheit
Sicherheit ist dann auch eines unserer wichtigsten Aspekte, hier wird die Organisation sich sehr bemühen. An den kritischen Stellen werden dann auch extra Sicherheitsmaßnahmen getroffen. TKF ist ein physisch herausforderndes Gelände und ausschließlich geeignet für Spieler mit gute Ausdauer und den richtigen Mindset.

» ****** Aspekte
Die Organisation wird sich vor allem auf dem Spielablauf und die Sicherheit konzentrieren. Wir gehen davon aus das unser Publikum aus erfahrene und ehrliche, gewissenhafte Gentlemen besteht.
Falls nicht: Sachen packen und gute Reise.

Warum?

Dieses Event wird, wie schon erwähnt, eine Combat-Simulation mit ****** Aspekte. Wir sagen bewust - ****** Aspekte - da jeder diesbezüglich eine andere Meinung hat.
Für unsere Organisation ist es eine Premiere das ****** Elemente in einem Spiel einfließen werden. Auf Feedback im Vorfeld und nach dem Event sind dann auch sehr gewünscht!

» Storyline
Die Storyline folgt unsere momentane Storyline - Red Hammer vs Blue Eagle - und logischerweise werden unseren beiden Base-Generals wieder mit von der Partie sein.
Für neue Spieler ohne eigenem Gear werden dieses Mal NICHT zugelassen, da an diesem Wochenende KEINE Mietpakete zur Verfügung gestellt werden.
Dieses Event ist für den ****** orientierten Spieler gedacht.






2. FPS & MAGAZIN BESCHRÄNKUNGEN

» FPS Regeln
ASG wird auf diesem Event eine höhere FPS erlauben, ganz im Gegensatz zu unseren FFA-Events.

Side arms: 350 FPS - max 360 FPS
AEG-Shotguns – SMG’s -GBBR: 400 FPS - Max 410 FPS
Bolt Action Sniper - 600 FPS - keine Tolleranz


» FPS Kontrolle
Jeder Teilnehmer muss vor Spielbeginn seine oder ihre Replika testen bei einer unseren FPS Mess-Stationen. Während des Spiels werden stichprobenartig FPS-Messungen durchgeführt durch Spielleitung und Marshals.
Falls eine Replika die vorgegebenen Werte überschreitet, wird diese durch die Organisation in Verwahrsam genommen - bis zum Ende des Events. Man muß dann halt mit einer anderen Replika weiterspielen die
mit der Leistung die vorgegebenen Werte nicht überschreitet.

» Magazin Beschränkungen
So wie es fast schon üblich ist auf ******-Events, werden auch hier Beschränkungen bezüglich den Magazinen gelten.

Erlaubt:
Realcaps
Lowcaps
Midcaps

NICHT erlaubt:
Highcaps
Drum/box Magazine (außer Supportmodelle)
Electric Winding Magazine (außer Supportmodelle)

*ACHTUNG: Highcaps sind, wie bereits erwähnt, NICHT erlaubt. Wird ein Spieler mit einem Highcap erwischt, wird das Folgen haben; sowohl für den Spieler als auch den Punktestand seines Teams.*

Das Nachladen der Magazine auf dem Spielfeld ist NICHT erlaubt, es dürfen also KEINE extra BBs mit auf dem Spielfeld nehmen. Das Nachladen der Magazine ist ausschließlich im Basecamp erlaubt.
Werden destotrotz BBs mitgenommen, wird das als cheaten geahndet. Auch die Specialist Classes dürfen KEINE extra BBS mitnehmen. Der Einzige der extra BBs am Mann haben darf ist der "Ammo Carrier".
Mehr über die verschiedenen Personagen und Rollen in dieser Ausschreibung.






3. SPECIALIST CLASS

» Übersicht
Specialist Classes sind bestimmte feste Rollen im Spiel die durch gewisse Spieler gespielt werden. Diese Spieler haben spezielle Regeln und Funktionen während des Events.
Diese Spezialisten werden durch die Base-Generals angewiesen. Jeder der ein Supportgun oder Sniper Rifle mitbringt, ist VERPFLICHTET um auch eine reguliere AEG/GBB mitzunehmen, nur für den Fall dass die Rollen für Sniper oder Support Gunner bereits vergeben sind, oder nicht gebraucht werden.

*ACHTUNG: kommt man ausschließlich mit einem Sniper Rifle oder Supportgun, also ohne reguliere AEG/GBB, wird man NICHT auf dem Event zugelassen.*

Es wird erwartet das eine Rolle in der Specialist-Class seriös und realistisch gestalltet während des Events. Ein Sniper ist nur ein Sniper wenn er/sie über einen vollständigen Ghillie verfügt.


» Specialist Class: Support Gunner
Supportguns dürfen nur 1 boxmag/automag mittragen und sind VERPFLICHTET den Bipod "ausgefahren" zu lassen. Der Bipod darf also NICHT eingeklappt werden.
Eine Supportgun muss eine echte Supportgun sein und keine M16 mit Bipod und C-Mag oder ein AK-Typ mit Boxmag. In jedem Platoon wo ein Support Gunner zugewiesen ist, wird auch ein "Ammo Carrier" zugewiesen
werden.

Liste der erlaubten Supportguns:
M60
M249
M240
L86
RPK
PKM

» Specialist Class: Sniper
Sniper Rifles müssen gewisse Anforderungen entsprechen um als S.R. angemerkt zu werden. Ausschließlich Sniper Rifles mit einer Bolt-Action Funktion sind erlaubt.
Einige Ausnahmen werden gemacht; für die TM PSG1 – falls jemand die überhaupt noch hat – , die SOCOM-Gear M82 Barret und die Real Sword Dragunov. Umgebaute und Semi-Only AEGs/GBBs sind NICHT erlaubt. Die Sniper Class kann nur ausgeübt werden falls man zusätzlich über eine Ghillie-Garnitur verfügt.

» Specialist Class: Medic
Der Medic wird mit einem Medic Badge ausgerüstet, worauf ein rotes Kreuz abgebildet sein wird. Der Medic wird eine Hüfttasche mittragen mit 5 farbige Schleifen. Um einen Spieler healen zu können muss der Medic den Spieler so eine Schleufe um den Arm binden. Erst danach kann der Spieler wieder am Spiel teilnehmen. Der Medic muss also ein paar Handelungen machen bevor er den getroffenen Spieler healen kann:
Hüfttasche öffnen - hat einen Clipverschluss, kostet also Zeit - und anschließend die Schleife umbinden. Ein Medic kann also nur 5 Spieler healen, dann ist schluss - zumindest vorübergehend.

**ACHTUNG: Der Medic is nicht unverwundbar, wird er während eines healens getroffen, so ist der Medic und der betroffene Spieler "HIT" und müssen beide zum Respawn zurück. **

Ein Spieler kann nur 1 MAL durch ein Medic gehealt werden, danach ist Respawn angesagt. Einmal in der Base angekommen muss der Spieler seine Schleife in der "Deposit Box" ablegen, eine angewiesene Stelle wo die Schleifen für den Medic abgelegt werden. Der Medic kann sich seine Schleifen wieder abholen, damit er wieder healen kann. Es sind also nur 5 Schleifen insgesamt pro Medic im Umlauf, er wird also immer wieder zurück zur Base um seine Schleifen zu holen; dies um unendliche Heal-Sessions zu vermeiden.

Es ist nicht ratsam für den Medic wenn er Schleifen verliert! Verliert man schleifen, kann weniger heals durchgeführt werden. Die Schleifen dürfen durch die gegnerische Seite aus der "Deposit Box" in der feindlichen Basis gestohlen werden. Wird derjenige der die Schleifen der gegnerischen Partei geklaut hat getroffen bevor er seine Base erreicht, muss er/sie Meldung machen dass er/sie in Besitz dieser Schleifen ist und die Schleifen an die Person geben der ihm getroffen hat.

Erreicht man unversehrt die eigene Base, darf man die Schleifen in der eigenen "Deposit Box" ablegen, damit der Medic des eigenen Teams mehr Heals machen kann. Am Ende des Events werden die Schleifen gezählt, je mehr Schleifen umso mehr Punkte.

*** ACHTUNG: Medics können sich selber nicht healen, und falls kein anderer Medic in der Nähe ist - "HIT" ***




4. TEAM IDENTIFIZIERUNG

» Übersicht
Auf diesem Event werden wir auf einer mehr realistischen Art der Team Identifikation arbeiten und deshalb NICHT mit farbigen Armschleifen arbeiten. Während des Events arbeiten wir mit 2 Seiten (dieses Mal keine Söldner) die eine strickte Dresscode befolgen müssen. Wir verstehen das dies Vor- und Nachteile hat. Unser Gedanke dahinter ist das es realistischer wirkt und das ist unser primäres Ziel. Weiters ist es für uns als Organisation zu umständlich und zeitkonsumierend am Spieltag eine Teameinteilung zu machen.
Es ist jetzt am Teilnehmer um sich bei der Anmeldung zu entscheiden an welcher Seite er spielen möchte, und hat sich dann halt auch an der vorgeschriebenen Dresscode zu halten. Die Aufteilung:


Blue Eagle BDU’s: Marpat Woodland, US Woodland, Multicam, Tigerstripe und ACU.

Red Hammer BDUs: Jede andere Art der Camouflage

Organisation: Schwarz mit Print (ASF/ASG)





Jeder Teilnehmer bekommt jedoch eine rote bzw. blaue Schleife die UNAUFFÄLIG am Mann getragen wird um, falls Verwirrung entsteht, sich identifizieren zu können.

Man kann also die Seite wo man spielen möchte im Online Buchungsformular auswählen. Es stehen 2 Arrangements zur Verfügung: ein Blue Eagle Arrangement oder ein Red Hammer Arrangement.

*ACHTUNG: Wenn man sich für eine Seite entscheidet, soll man im Besitz der richtigen BDU sein bzw. vor Anfang des Events haben. Entscheidet man sich z.B. für Red Hammer und kommt dan mit einer Multicam BDU, ist das NICHT Regelkonform. Als Notlösung werden dann bei dieser Person zwei rote Schleifen - SICHTBAR AUF BEIDE ARMEN - fixiert. Gleiche gilt natürlich auch für Blue Eagle. *

Die Teamwahl ist aber nicht zu 100% gegeben, da wir im Vornhinein nicht exakt abschätzen können wieviel Anmeldungen wir haben werden und es ggf. sein kann das wir mit Teilnehmer schieben müssen. Eine rasche Anmeldung bedeutet aber das die wahrscheinlichkeit im gewünschtem Team zu spielen eher gegeben ist. "Wer zuerst kommt, ....". Alle Teilnehmer und Seitenwahl wird ständig auf unserem Forum aktualisiert, das gleiche werde ich auf den deutschsprachigen Foren machen, da das ASG-Forum ausschließlich in der niederländischen Sprache geführt wird.




5. FESTE ROLLEN UND PLATOONS

» Übersicht
Während des gesamten Events werden gewisse Rollen an diverse Personen vergeben, Spieler sowohl wie Spielleitung. Die Rollen sind NICHT zu tauschen und gelten das ganze Wochenende.

» Feste Rollen
Base General - Kommandant von Red Hammer bzw. Blue Eagle und Leiter der Kampagne
2nd in Command - Die Rechterhand des Generals
Platoon Leaders - Kommandante der Platoons
Specialist Classes - Medics, Support Gunners & Snipers
Intel Officer - Spezialisten mit Kamera's ausgerüstet. (Durch die Spielleitung zur Verfügung gestellt)
Pioneer - Bomben platzieren und sprengen. (Durch die Spielleitung zur Verfügung gestellt)
Ammo Carrier - Die enige Person die BBs tragen darf um das Team mit Munition zu versorgen

» Blue Eagle Teams
BESFG - Blue Eagle Special Forces Group – Delta Force
BEBD - Blue Eagle Base Defence
BEIG - Blue Eagle Infantry Group
BEST - Blue Eagle Sniper Team
BEFRG - Blue Eagle Fast Response Group

» Red Hammer Teams
RHGS - Red Hammer Gruppa Spetsnaza - Spetsnaz
RHOG - Red Hammer Ohrannik Gruppy
RHPG - Red Hammer Pehota Gruppy
RHCG - Red Hammer Channep Gruppa
RHVSG - Red Hammer Vympel Spets Gruppa

» PMR Radio's
Es ist nicht verpflichtet ein PMR mitzuhaben, wäre aber sehr empfehlenswert. Nur Platoonleader sind verpflichtet PMRs "am Mann" zu haben um so ständig mit HQ in Verbindung zu stehen. Die Kanäle der Teams werden am Freitagabend bekannt gegeben. Die Spielleitung wird auf einer eigenen geschlossenen Frequenz kommunizieren. Es ist erlaubt während des Event den Radioverkehr des Gegnerteams abzuhören.

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Geändert von Viper (13.04.2011 um 12:18 Uhr).
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Alt 13.04.2011, 12:13
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Viper
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6. BBS, SMOKES & PYROS

» Übersicht
Auf dem Gelände sind ausschließlich biologisch abbaubare BBs in einer natürlichen Farbe erlaubt. Mit natürlichen Farben sind Farben gemeint die in der Natur nicht auffallen würden,
wie z.B. grün, schwarz, beige oder braun. Weiß, gebrochenes weiß und sonstige grelle Farben sind NICHT erlaubt und strengstens verboten.

Achtung: "Degradable" ist nicht das gleiche wie "Bio-Degradable" und sind dann auch nicht zugelassen!

**Werden sie auf dem Event mit BBs erwischt die nicht unseren Voraussetzungen entsprechen, werden sie sofort vom Event ausgeschlossen, ohne Kostenrückerstattung.**
Seien sie gewarnt! Der Erhalt der Natur liegt uns sehr nahe.

Sind sie sich nicht sicher ob ihre BBs erlaubt sind? Unsere Organisation verkäuft BBs der Marke Biostar während des Events - 3000 Rounds - 0.20 und 0.25 für € 15,-
oder Hausmarke BBs - 2000 Rounds - 0.20 für € 10,-

Smokes sind erlaubt und auch beim Base-General erhältlich - Mil-Spec Type RDG-20 für € 15,- pro Stück. Pyro’s sind nur erlaubt wenn es sich um BB-Granaten handelt, Knallpyro's sind [u]nicht erlaubt[u].



7. MARSHAL EN INSTRUKTOR

» Übersicht
Während des Spiels werden Marshals und Instruktore anwesend sein. Die Instruktore beschäftigen sich ausschließlich mit der Sicherheit der Spieler und sind nicht für den Spielablauf zuständig. Die Marshals sind Player-Marshals und werden durch die Spielleitung angewiesen. Diese verfügen über eine "Flashcard" womit sie sich ausweisen, sollte es eine Situation erforderlich machen. Der Player-Marshal observiert und korrigiert vor allem das eigene Team, kann aber auch bei eventuellen Konflikten als Schiedsrichter auftreten. Zeigt der Player-Marshal seine Flashcard und ist er in ein Gespräch verwickelt, sind alle Personen die beteiligt sind vorübergehend KEINE Ziele und dürfen NICHT beschossen werden. Die Fluo-Weste wird dann in so einer Situation ausnahmslos durch jeden der Beteiligten getragen. Der Player-Marshal hat immer das letzte Wort, eventuell mit Unterstützung eines Instruktors.

*ACHTUNG: Jegliche Form von Aggression oder verbale Gewalt gegen einen Player-Marshal, Instruktor oder Teilnehmer gerichtet wird NICHT tolleriert und sofort bestraft. Die Person wird das Event SOFORT verlassen müssen, ohne Rückgabe der Teilnahmegebühr.*




8. RESPAWN UD HIT-REGELUNG

» Respawn
Während des Events gibt es keine extra In-Field Respawnzonen. Respawn findet ausschließlich im Base-Camp statt, und jeder meldet sich ausnahmslos beim Base-General bevor er wieder aktiv am Spiel teilnimmt. Man ist “Hit” wenn man an Gear, Körper, Kopf und Extremitäten getroffen wird. Abpraller werden NICHT als "HIT" gewertet.

» HIT Regeln
Man ist VERPFLICHTET eine Fluo-Weste mit zu tragen, und zu verwenden in Falle eines "HIT"s. Wird man getroffen schreit man laut und deutlich "HIT", man legt sich hin, und zwar GENAU DA WO MAN GETROFFEN WURDE, und zieht sich die Fluo-Weste für einen Zeitraum von 10 Minuten an.

Während diese 10 Minuten darf der Getroffene nicht reden, deuten oder welche Form der Kommunikation auch immer benutzen - auch nicht per PMR! Das einzige was der Getroffene schreien
darf ist: “MEDIC!”. Während diese 10 Minuten kann man durch einen Medic geheilt werden. Falls in diesem Zeitraum kein Medic erschienen ist, muss man zurück zum Basecamp ud sich beim General melden. Diese 10 Minuten muss man selber im Auge behalten und deshalb ist jeder Spieler VERPFLICHTET eine Uhr mitzutragen während des Events.

» Knife Kills
Falls man sich so nahe an einen gegnerischen Spieler heranwagen kann das man ihm berühren kann, sagt man selber “HIT”. Der betroffene Spieler muss sich dann OHNE EINEN MUCKS auf dem Boden legen. Dies simuliert ein “Knifekill”. Der betroffene Spieler kann und darf auch nicht mehr um einen Medic schreien.

**Extra Regel: Jeder Spieler der einen "Friendly Kill" macht ist selber "HIT" und wird 10 Minuten warten müssen. Der getroffenen Teamkameraden darf normal weiter spielen.
Erst schauen, dann schießen lautet also die Devise**



9. SPELABLAUF UND BIWAK

» Spielablauf
Hauptziel des Spiels wird das erreichen von gewissen Objektives sein, das absolvieren von (Long Range) Patrols und dass sammeln von Intel. Man sollte aber darauf vorbereitet sein das
manche Missionen - oft stundenlang - durchgeführt werden müssen. Aktion wird es mit sicherheit geben, steht aber nicht im Vordergrund. Wie dies alles gestaltet wird, welche Missionen absolviert werden müssen und was sonst noch zu erwarten ist bleibt noch geheim. Diese Intel wir erst auf dem Event freigegeben.

Was wir euch aber jetzt schon sagen können, ist das "Blue Eagle" eine angreifende und "Red Hammer" eine eher verteidigende Rolle spielen wird. Weiters werden keine Tagesspieler zugelassen - Zutritt ausschließlich für's ganze Wochenende - und die Basecamps werden weit auseinander platziert. Die Spieler der jeweiligen Seite bleiben "unter sich" während des Wochenendes. Geschlafen wird unter freiem Himmel, entweder unter einem Tarp oder in einem Zelt.

Der Parkplatz befindet sich zentral auf dem Gelände: Nr. #2 auf der Karte. Es ist nach Rücksprache erlaubt den Parkplatz zu betreten. Die Fluoweste muss dann aber die ganze Zeit getragen werden. Behalte auch in Gedanken dass der Parkplatz auf eine ziemliche Entfernung vom Basecamp sein wird.

» Biwak
Mobilehomes und Campingwagen sind NICHT erlaubt, außer sie sind Armeegrün. Auch die Zelte sollten falls möglich Armeezelte - oder zumindest unauffällige - Zelte sein.
Auffällige Zelte, z.B. mit Neonfarbene Bezüge sind NICHT erlaubt.

Wir machen einen deutlichen Unterschied zwischen Basecamp und Tentcamp. Das Basecamp befindet sich vor dem Tentcamp und besteht aus einem Kommandofahrzeug und Stellungen,
diese werden durch die Teams angelegt. Hier befinden sich auch die "Deposit Box", die Flagge. Weiters ist hier die Zentralkommandostelle des Base-Generals stationiert.
In der Nähe der jeweiligen Basecamps - meist gleich dahinter - stehen die Tentcamps der Spieler. Es ist STRENGSTENS VERBOTEN um in die Zelte der Gegner zu gehen und Sachen herauszunehmen. Im Basecamp der Gegnerpartei ist dies sehr wohl erlaubt.

Weiters ist es STRENGSTENS VERBOTEN absichtlich auf die Zelte im Tentcamp zu feuern. Es ist aber nicht auszuschließen das die Zelte während eines Gefechts eventuell beschädigt werden können da diese mitten in der Feuerlinie stehen oder durch Querschläger getroffen werden. Die Organisation haftet NICHT für direkte oder indirekte Schäden die hierdurch entstehen. Im Basecamp stehen weiters Dixie-Toiletten die zu jeder Zeit zugänglich sind. Während des gesamten Events wird es KEINE Safety-Zonen geben, außer in dem eigenen - geschlossenen – Zelt oder im Kommandofahrzeug des Base-Generals! Nur da dürfen die Brillen abgesetzt werden, ansonsten herrscht überall ausnahmslos Tragepflicht.

Es ist also VERBOTEN um aus die Zelte hinaus aber auch in die Zelte hinein zu schießen. Falls dies durch die Spielleitung festgestellt wird, wird dieser Teilnehmer / die Teilnehmer vom Event ausgeschlossen ohne Rückerstattung der Teilnahmegebühr. Das Basecamp darf schon attakiert werden bzw. man darf aus dem Basecamp feuern.

» Fahrzeuge und Props
Militäre Fahrzeuge dürfen mitgebracht werden, aber diese dürfen ausschließlich im Basecamp abgestellt werden - und auf eigenem Risiko - ASG haftet nicht für eventuelle Schäden am Fahrzeug. Es darf also NICHT mit den Fahrzeugen gefahren werden, auch nicht Offgame. Diese Fahrzeuge dienen nur für's Ambiente. Wir bitten darum uns vor dem Event zu informieren falls man ein Fahrzeug mitnehmen möchte. Wir werden dann entscheiden ob das Fahrzeug zugelassen wird auf dem Gelände. Das gleiche gilt für Props. Eigene Props dürfen mitgenommen werden; z.B. Mortiere, Tac-Shields, Camouflagenetze oder andere Gegenstände. Aber auch hier gilt, bitte vor dem Event bei uns melden..

Für beide Teams werden am Freitag (leere) Sandsäcke, TARP-Seile, 80 Meter Camo-Netz und genügend Seil zur Verfügung gestellt um am Freitagabend die Basecamps zu errichten und einzurichten. Unsere Props werden zur Verfügung gestellt und nach Rücksprache mit den Platoonleaders und Base-Generals eingesetzt werden. Das Zentralkommando befindet sich in einem Armeefahrzeug, von hier wird die Regie des Spiels geführt.

TIPP: Nimm eine Schaufel mit! Sandsäcke füllen und Schützengraben mit den Händen ausbuddelen wird ziemlich lange dauern.

» Off-Game Zeit
Wenn die Dunkelheit einsetzt, wird eine "Off-Game Zeit" in Kraft treten. Jeder Teilnehmer wird dann zum jeweiligen Tentcamp zurückkehren müssen um zu ruhen, die Verteidigungmaßnahmen verstärken, Taktiken ausarbeiten. Wache laufen und kurze Patrols, in einen Radius von 20 METER des Basecamps dürfen gemacht werden, weiter nicht. Es ist hier in der Nacht extrem dunkel und zu gefährlich um herumzulaufen. Aus diesem Grund werden KEINE nächtliche Missionen stattfinden.

* ACHTUNG: Jeder ist also VERPFLICHTET um während der "Off-Game Zeit" im oder in unmittelbare Nähe des Basecamps zu bleiben *
Es besteht aber trotzdem weiterhin Tragepflicht der Brille, auch wenn es kein aktives Spiel zur Zeit gibt.

Sobald es hell wird, wir das Spiel wieder aufgenommen.




10. VERPLICHTETE AUSRÜSTUNG

Jeder Teilnehmer ist VERPFLICHTET folgende Sachen mit zu haben:
a. Eine Kopie eines Lichtbildausweises
b. Eine ausgefüllte Verzichtserklärung - diese wir per Mail zugestellt wenn man sich angemeldet hat (auch zum Download bereitgestellt auf der airsoft-games.com Webseite)
c. Uhr
d. Fluo Weste
e. Schutzbrille und/oder Maske


11. VERPFLEGUNG

Es ist KEIN Supermarkt auf dem Gelände vorhanden und es wird auch KEIN catering angeboten! Weiters ist es nicht möglich um mit dem Auto das Gelände zu verlassen um im Dorf einkaufen zu gehen. Verlassen des Geländes ist nur möglich wenn ein Notfall vorliegt oder wenn man das Event verlassen möchte. Nehme also ausreichend Essen und Trinken mit für das gesamte Wochenende. In den Basecamps ist das errichten einer Feuerstelle zwecks Essensbereitung erlaubt - Stellen wo dies erlaubt is werden durch die Base-Generals angewiesen. Falls Kocher/Brenner verwendet werden, muss der Spieler selber darauf achten das keine brandgefährliche Situation entsteht.

Grillen während des Events ist erlaubt. Auch das trinken eines Bieres nach Spielende ist kein Problem, Betrunkenheit wird jedoch nicht tolleriert und kann zum Ausschluss des Events führen!

ASG wird jeden Teilnehmer am Sonntagmorgen ein frisches und üpiges Frühstück anbieten. Diese werden in den Basecamps verteilt und ist in der Teilnahmegebühr inkludiert.
Weiters kann jeder Teilnehmer, falls erwünscht, die zur Verfügung gestellten Duschen benutzen, diese befinden sich in einem zentral gelegenem Gebäude auf dem Gelände. Dieses Gebäude ist am Samstag bzw. Sonntag jeweils NACH dem Spiel geöffnet (Off-game versteht sich). Auch die Verwendung der Duschen ist im Preis einbegriffen. In diesem Gebäude befinden sind auch die Toiletten.

ACHTUNG: Handtücher sind NICHT einbegriffen, vergesse also nicht ein paar mitzubringen!


Spiele verantwortungsvoll! - Denke nach! - Sei ein Gentleman!


Vergesse bitte nicht die Verzichtserklärung und einen Personalausweis mit zu nehmen! Ohne diese Dokumente hat man KEIN ZUTRITT zu unserem Event!

Lese die Reglements bitte aufmerksam durch, damit es keine Misverständnisse gibt!

Wenn die Anmeldung mittels unserem Online-Buchungsformular erfolgt, muss die von uns geschickte Buchungsmail bestätigt werden. Tut man das nicht, ist man NICHT angemeldet! Kontrolliere also nach Buchung immer deine Mailbox!

Damit wir die Zahlung verifizieren können, muss bei der Banküberweisung bzw. PayPal-Zahlung IMMER die von uns geschickte Referenznummer im Betreff geschrieben werden!



Adresse:
The Killing Fields
Chemin de Cherimont 372
5300 Andenne, België
GPS : Route D'Anton 100, 5300 Andenne.
Belgien


http://maps.google.nl/maps?f=q&sourc...lgi%C3%AB&z=15


AM FREITAG DEN 20. MAI IST DER HAUPTINSTRUKTEUR AB 17.00 UHR VOR ORT TELEFONISCH ERREICHBAR FÜR DIEJENIGEN DIE EVENTUELL IM STAU STEHEN ODER WEGEN ANDERE GRÜNDE SPÄTER ANKOMMEN | 0032 - (0)4706-77968

TIPP: Tragt im Feld "Team" des Online Buchungsformular euren Teamnamen ein damit wir euch - falls ihr mit eurem Team antretet - im gleichem Team einteilen könnt. Kommt man ohne Team, muss das Feld logischerweise nicht ausgefüllt.

Melde dich hier an und wähle deine Seite (ASG007RH für Red Hammer oder ASG007BE für Blue Eagle)!

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Zelte:

ASG bietet weiters die Möglichkeit Zelte zu kaufen. Es stehen 4 verschiedene Modelle zur Verfügung. 3 Modelle Zelte (1x für 2 Personen, 1x für 3 Personen und 1x für 4 Personen). Boden aus wasserdichter PE Folie.
Das Fliegengitter am Eingang schützt Sie zusätzlich vor Stechmücken etc.

Zelt 1 - 2 Personen
Farbe: Woodland Camo
Dimmensionen 205x150x105 cm
Außenhülle :190t nylon PU coated
Inklusive Fiberglas Zeltstöcke, Befestigungsmittel und Tragetasche
Preis: €29,95

Zelt 2 - 3 Personen
Farbe: Woodland Camo
Dimmensionen: 2.10 X 2.10 X 1.30 cm
Außenhülle :190t nylon PU coated
Inklusive Fiberglas Zeltstöcke, Befestigungsmittel und Tragetasche
Preis: €39,95

Zelt 3 - 4 Personen
Farbe: Woodland Camo
Dimmensionen 2.10 X 2.40 X 1.30 cm
Außenhülle :190t nylon PU coated
Inklusive Fiberglas Zeltstöcke, Befestigungsmittel und Tragetasche
Preis: €49,95



Auch im Angebot:
Jungle Hängematte/Zelt für 1 Person
Mit geschlossenem Moskitonetz Schlafteil und Dach.
Preis: €49,95



Diese Zelte können reserviert werden im Online Buchungsformular (bei der Option "Ausrüstung mieten" auswählen). Wir werden dann dafür sorgen dass das Zelt fertig liegt bei Ankunft.

Diese Zelte sind selbstverständlich neu und original verpackt!

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Alt 13.04.2011, 12:15
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EXTRA INFO

NACHTGAMES
Wir haben einen sicheren Weg gefunden um auf dem Gelände Abend/Nachtmissionen gestalten zu können. Wie, das werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben! Um das ganze möglich zu machen, müssen wir ein paar zusätzlichen Regeln erstellen:

Jeder Spieler muss VERPFLICHTET eine rote (Taschen)Lampe am Mann tragen müssen. Diese rote Lampe ersetzt die Fluo-Weste die nachts eher nutzlos ist. Diese können am Event erworben werden, neu versteht sich. Es handelt sich hier um eine L-type Taschenlampe in Woodland, inklusive Batterien und Farbgläser - € 6,-

STURMLAMPEN
Jede Basecamp bekommt 10 Sturmlampen durch Airsoft-Games.com zur Verfügung gestellt. Die Teilnehmern müssen diese Lampen nach eigenem Ermessen im Basecamp platzieren. Diese Lampen - in kombination mit den Tarnnetzen, Zelte, Fahrzeuge, Sandsäcke für noch mehr Realismus und Ambiance.

EXTRA PRODUKTE

ZELTHERINGE - RVS
Für die Zelte und eventuell um andere Gegenstände zu fixieren bieten wir 17cm lange Zeltheringe zu erwerben - NEU - in Sets von 4 Stück. Preis: € 1,95,-

MESHMASKEN
Wir bieten weiters 2 Meshmasken an, erhältlich in zwei Farben: OD en Desert.
Preis: € 24,95.

STROBOFLASHES
Speziell für die Nachtmissionen bieten wir auf dem Event - neben unseren speziellen MilSpec Rauchbomben - Stroboflashes an für € 5,- pro Stück. Die Flashes blinken 90 Sekunden und sind extrem hell, ideal um Verwirrung zu verursachen während eines Angriffes.

ACHTUNG: Die Flashes sind dermaßen grell das Nachtsichtgeräte Schäden davon tragen könnten. Wir raten dann auch keine Nachtsichtgeräte zu verwenden. ASG übernimmt keine Haftung für eventuelle Schäden, direkt oder indirekt.

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Alt 19.04.2011, 16:12
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Riggs
Sacrificium Intellectus
 
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Schade das der Event so lange geht. Da im Mai bis dato nichts anderes ansteht, hätte ich eigentlich Bock. Next Time

Gentlemen, you can't fight in here! This is the War Room!
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