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Alt 13.04.2011, 12:12
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Viper
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Beiträge: 11
Standard ASG | Episode 6 - "A New Hope" - 20. - 21.- 22. Mai 2011

Dachte ich hatte euch die Info schon längst gepostet, anscheinend nicht......
Mea culpa....

Anbei die Ausschreibung unserem Spiels im Mai, wir würden uns freuen euch begrüßen zu dürfen.


"A New Hope"
"Blue Eagle ground forces invades the Red Hammer nuclear missile facility on "The Killing Fields!"
****** based weekend event

Ankunft: Freitag, den 20. Mai zwischen 17:00 und 21:00 Uhr
Abfahrt: Sonntag, den 22. Mai zwischen 17:00 und 18:00 Uhr

Preis: € 65,- pro Person.
Diese Teilnahmegebühr ist inklusive einer sehr umfassenden Spielerversicherung, ein üpiges Frühstück am Sonntagmorgen und Zutritt zu den Sanitärräumen.



1. ALLGEMEINE INFORMATION


» Vorwort
Dieses Event ist das erste von zwei Try-out Wochenend-Events um zu evoluieren ob seitens der Spielergemeinde überhaupt Interesse für dieses Gelände besteht, falls Ja, können wir starten mit der Errichtung von u.A. zwei riesige Basecamps und weitere permanente Structuren auf dem Arreal.


» Location
The Killing Fields - TKF - ist ein 40 Hektar großes Gelände. Dieses Gelände ist durchaus geeignet um größere ****** Events zu organisieren (eventuell mit Gelände-erweiterung möglich).
Um jedoch vorerst die Qualität gewährleisten zu können, werden wir nicht mehr als 150 Spieler zu den Spielen zulassen. TKF besteht größtenteils aus dichte Vegetation - fast schon Jungle-ächtig im Sommer. Die großen Höhenunterschiede machen dieses Gelände zu etwas spektakuläres, aber auch gleichzeitig gefährlich.


» Sicherheit
Sicherheit ist dann auch eines unserer wichtigsten Aspekte, hier wird die Organisation sich sehr bemühen. An den kritischen Stellen werden dann auch extra Sicherheitsmaßnahmen getroffen. TKF ist ein physisch herausforderndes Gelände und ausschließlich geeignet für Spieler mit gute Ausdauer und den richtigen Mindset.

» ****** Aspekte
Die Organisation wird sich vor allem auf dem Spielablauf und die Sicherheit konzentrieren. Wir gehen davon aus das unser Publikum aus erfahrene und ehrliche, gewissenhafte Gentlemen besteht.
Falls nicht: Sachen packen und gute Reise.

Warum?

Dieses Event wird, wie schon erwähnt, eine Combat-Simulation mit ****** Aspekte. Wir sagen bewust - ****** Aspekte - da jeder diesbezüglich eine andere Meinung hat.
Für unsere Organisation ist es eine Premiere das ****** Elemente in einem Spiel einfließen werden. Auf Feedback im Vorfeld und nach dem Event sind dann auch sehr gewünscht!

» Storyline
Die Storyline folgt unsere momentane Storyline - Red Hammer vs Blue Eagle - und logischerweise werden unseren beiden Base-Generals wieder mit von der Partie sein.
Für neue Spieler ohne eigenem Gear werden dieses Mal NICHT zugelassen, da an diesem Wochenende KEINE Mietpakete zur Verfügung gestellt werden.
Dieses Event ist für den ****** orientierten Spieler gedacht.






2. FPS & MAGAZIN BESCHRÄNKUNGEN

» FPS Regeln
ASG wird auf diesem Event eine höhere FPS erlauben, ganz im Gegensatz zu unseren FFA-Events.

Side arms: 350 FPS - max 360 FPS
AEG-Shotguns – SMG’s -GBBR: 400 FPS - Max 410 FPS
Bolt Action Sniper - 600 FPS - keine Tolleranz


» FPS Kontrolle
Jeder Teilnehmer muss vor Spielbeginn seine oder ihre Replika testen bei einer unseren FPS Mess-Stationen. Während des Spiels werden stichprobenartig FPS-Messungen durchgeführt durch Spielleitung und Marshals.
Falls eine Replika die vorgegebenen Werte überschreitet, wird diese durch die Organisation in Verwahrsam genommen - bis zum Ende des Events. Man muß dann halt mit einer anderen Replika weiterspielen die
mit der Leistung die vorgegebenen Werte nicht überschreitet.

» Magazin Beschränkungen
So wie es fast schon üblich ist auf ******-Events, werden auch hier Beschränkungen bezüglich den Magazinen gelten.

Erlaubt:
Realcaps
Lowcaps
Midcaps

NICHT erlaubt:
Highcaps
Drum/box Magazine (außer Supportmodelle)
Electric Winding Magazine (außer Supportmodelle)

*ACHTUNG: Highcaps sind, wie bereits erwähnt, NICHT erlaubt. Wird ein Spieler mit einem Highcap erwischt, wird das Folgen haben; sowohl für den Spieler als auch den Punktestand seines Teams.*

Das Nachladen der Magazine auf dem Spielfeld ist NICHT erlaubt, es dürfen also KEINE extra BBs mit auf dem Spielfeld nehmen. Das Nachladen der Magazine ist ausschließlich im Basecamp erlaubt.
Werden destotrotz BBs mitgenommen, wird das als cheaten geahndet. Auch die Specialist Classes dürfen KEINE extra BBS mitnehmen. Der Einzige der extra BBs am Mann haben darf ist der "Ammo Carrier".
Mehr über die verschiedenen Personagen und Rollen in dieser Ausschreibung.






3. SPECIALIST CLASS

» Übersicht
Specialist Classes sind bestimmte feste Rollen im Spiel die durch gewisse Spieler gespielt werden. Diese Spieler haben spezielle Regeln und Funktionen während des Events.
Diese Spezialisten werden durch die Base-Generals angewiesen. Jeder der ein Supportgun oder Sniper Rifle mitbringt, ist VERPFLICHTET um auch eine reguliere AEG/GBB mitzunehmen, nur für den Fall dass die Rollen für Sniper oder Support Gunner bereits vergeben sind, oder nicht gebraucht werden.

*ACHTUNG: kommt man ausschließlich mit einem Sniper Rifle oder Supportgun, also ohne reguliere AEG/GBB, wird man NICHT auf dem Event zugelassen.*

Es wird erwartet das eine Rolle in der Specialist-Class seriös und realistisch gestalltet während des Events. Ein Sniper ist nur ein Sniper wenn er/sie über einen vollständigen Ghillie verfügt.


» Specialist Class: Support Gunner
Supportguns dürfen nur 1 boxmag/automag mittragen und sind VERPFLICHTET den Bipod "ausgefahren" zu lassen. Der Bipod darf also NICHT eingeklappt werden.
Eine Supportgun muss eine echte Supportgun sein und keine M16 mit Bipod und C-Mag oder ein AK-Typ mit Boxmag. In jedem Platoon wo ein Support Gunner zugewiesen ist, wird auch ein "Ammo Carrier" zugewiesen
werden.

Liste der erlaubten Supportguns:
M60
M249
M240
L86
RPK
PKM

» Specialist Class: Sniper
Sniper Rifles müssen gewisse Anforderungen entsprechen um als S.R. angemerkt zu werden. Ausschließlich Sniper Rifles mit einer Bolt-Action Funktion sind erlaubt.
Einige Ausnahmen werden gemacht; für die TM PSG1 – falls jemand die überhaupt noch hat – , die SOCOM-Gear M82 Barret und die Real Sword Dragunov. Umgebaute und Semi-Only AEGs/GBBs sind NICHT erlaubt. Die Sniper Class kann nur ausgeübt werden falls man zusätzlich über eine Ghillie-Garnitur verfügt.

» Specialist Class: Medic
Der Medic wird mit einem Medic Badge ausgerüstet, worauf ein rotes Kreuz abgebildet sein wird. Der Medic wird eine Hüfttasche mittragen mit 5 farbige Schleifen. Um einen Spieler healen zu können muss der Medic den Spieler so eine Schleufe um den Arm binden. Erst danach kann der Spieler wieder am Spiel teilnehmen. Der Medic muss also ein paar Handelungen machen bevor er den getroffenen Spieler healen kann:
Hüfttasche öffnen - hat einen Clipverschluss, kostet also Zeit - und anschließend die Schleife umbinden. Ein Medic kann also nur 5 Spieler healen, dann ist schluss - zumindest vorübergehend.

**ACHTUNG: Der Medic is nicht unverwundbar, wird er während eines healens getroffen, so ist der Medic und der betroffene Spieler "HIT" und müssen beide zum Respawn zurück. **

Ein Spieler kann nur 1 MAL durch ein Medic gehealt werden, danach ist Respawn angesagt. Einmal in der Base angekommen muss der Spieler seine Schleife in der "Deposit Box" ablegen, eine angewiesene Stelle wo die Schleifen für den Medic abgelegt werden. Der Medic kann sich seine Schleifen wieder abholen, damit er wieder healen kann. Es sind also nur 5 Schleifen insgesamt pro Medic im Umlauf, er wird also immer wieder zurück zur Base um seine Schleifen zu holen; dies um unendliche Heal-Sessions zu vermeiden.

Es ist nicht ratsam für den Medic wenn er Schleifen verliert! Verliert man schleifen, kann weniger heals durchgeführt werden. Die Schleifen dürfen durch die gegnerische Seite aus der "Deposit Box" in der feindlichen Basis gestohlen werden. Wird derjenige der die Schleifen der gegnerischen Partei geklaut hat getroffen bevor er seine Base erreicht, muss er/sie Meldung machen dass er/sie in Besitz dieser Schleifen ist und die Schleifen an die Person geben der ihm getroffen hat.

Erreicht man unversehrt die eigene Base, darf man die Schleifen in der eigenen "Deposit Box" ablegen, damit der Medic des eigenen Teams mehr Heals machen kann. Am Ende des Events werden die Schleifen gezählt, je mehr Schleifen umso mehr Punkte.

*** ACHTUNG: Medics können sich selber nicht healen, und falls kein anderer Medic in der Nähe ist - "HIT" ***




4. TEAM IDENTIFIZIERUNG

» Übersicht
Auf diesem Event werden wir auf einer mehr realistischen Art der Team Identifikation arbeiten und deshalb NICHT mit farbigen Armschleifen arbeiten. Während des Events arbeiten wir mit 2 Seiten (dieses Mal keine Söldner) die eine strickte Dresscode befolgen müssen. Wir verstehen das dies Vor- und Nachteile hat. Unser Gedanke dahinter ist das es realistischer wirkt und das ist unser primäres Ziel. Weiters ist es für uns als Organisation zu umständlich und zeitkonsumierend am Spieltag eine Teameinteilung zu machen.
Es ist jetzt am Teilnehmer um sich bei der Anmeldung zu entscheiden an welcher Seite er spielen möchte, und hat sich dann halt auch an der vorgeschriebenen Dresscode zu halten. Die Aufteilung:


Blue Eagle BDU’s: Marpat Woodland, US Woodland, Multicam, Tigerstripe und ACU.

Red Hammer BDUs: Jede andere Art der Camouflage

Organisation: Schwarz mit Print (ASF/ASG)





Jeder Teilnehmer bekommt jedoch eine rote bzw. blaue Schleife die UNAUFFÄLIG am Mann getragen wird um, falls Verwirrung entsteht, sich identifizieren zu können.

Man kann also die Seite wo man spielen möchte im Online Buchungsformular auswählen. Es stehen 2 Arrangements zur Verfügung: ein Blue Eagle Arrangement oder ein Red Hammer Arrangement.

*ACHTUNG: Wenn man sich für eine Seite entscheidet, soll man im Besitz der richtigen BDU sein bzw. vor Anfang des Events haben. Entscheidet man sich z.B. für Red Hammer und kommt dan mit einer Multicam BDU, ist das NICHT Regelkonform. Als Notlösung werden dann bei dieser Person zwei rote Schleifen - SICHTBAR AUF BEIDE ARMEN - fixiert. Gleiche gilt natürlich auch für Blue Eagle. *

Die Teamwahl ist aber nicht zu 100% gegeben, da wir im Vornhinein nicht exakt abschätzen können wieviel Anmeldungen wir haben werden und es ggf. sein kann das wir mit Teilnehmer schieben müssen. Eine rasche Anmeldung bedeutet aber das die wahrscheinlichkeit im gewünschtem Team zu spielen eher gegeben ist. "Wer zuerst kommt, ....". Alle Teilnehmer und Seitenwahl wird ständig auf unserem Forum aktualisiert, das gleiche werde ich auf den deutschsprachigen Foren machen, da das ASG-Forum ausschließlich in der niederländischen Sprache geführt wird.




5. FESTE ROLLEN UND PLATOONS

» Übersicht
Während des gesamten Events werden gewisse Rollen an diverse Personen vergeben, Spieler sowohl wie Spielleitung. Die Rollen sind NICHT zu tauschen und gelten das ganze Wochenende.

» Feste Rollen
Base General - Kommandant von Red Hammer bzw. Blue Eagle und Leiter der Kampagne
2nd in Command - Die Rechterhand des Generals
Platoon Leaders - Kommandante der Platoons
Specialist Classes - Medics, Support Gunners & Snipers
Intel Officer - Spezialisten mit Kamera's ausgerüstet. (Durch die Spielleitung zur Verfügung gestellt)
Pioneer - Bomben platzieren und sprengen. (Durch die Spielleitung zur Verfügung gestellt)
Ammo Carrier - Die enige Person die BBs tragen darf um das Team mit Munition zu versorgen

» Blue Eagle Teams
BESFG - Blue Eagle Special Forces Group – Delta Force
BEBD - Blue Eagle Base Defence
BEIG - Blue Eagle Infantry Group
BEST - Blue Eagle Sniper Team
BEFRG - Blue Eagle Fast Response Group

» Red Hammer Teams
RHGS - Red Hammer Gruppa Spetsnaza - Spetsnaz
RHOG - Red Hammer Ohrannik Gruppy
RHPG - Red Hammer Pehota Gruppy
RHCG - Red Hammer Channep Gruppa
RHVSG - Red Hammer Vympel Spets Gruppa

» PMR Radio's
Es ist nicht verpflichtet ein PMR mitzuhaben, wäre aber sehr empfehlenswert. Nur Platoonleader sind verpflichtet PMRs "am Mann" zu haben um so ständig mit HQ in Verbindung zu stehen. Die Kanäle der Teams werden am Freitagabend bekannt gegeben. Die Spielleitung wird auf einer eigenen geschlossenen Frequenz kommunizieren. Es ist erlaubt während des Event den Radioverkehr des Gegnerteams abzuhören.

Nomads
Lead or follow - otherwise get out of our way!

Geändert von Viper (13.04.2011 um 12:18 Uhr).
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